[LÖVE] Programemos un plataformas en 2D: Creando nuestra primera escena

Aún nos quedan unos conceptos importantes por aprender, pero los iremos viendo mientras programemos nuestro juego. En este capítulo nos vamos a centrar en programar una escena lo más simple posible de forma visual, pero ya algo compleja para tocar todos los puntos que nos interesan. Sigue leyendo

Anuncios