[LÖVE] Diseño gráfico y animaciones

Este capítulo lo vamos a centrar en dos partes, primeramente vamos a animar el personaje un poco para que parezca algo más orgánico y no solo un personaje estático, y luego aplicaremos una interfaz sencilla para nuestro juego. Para ello vamos a requerir ayuda de la biblioteca Anim8. Sigue leyendo

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[LÖVE] Movimiento del personaje

En este tutorial nos centraremos en cómo mover y hacer saltar al personaje que hemos creado en el capítulo anterior, así como gestionar la cámara para que esté centrada en todo momento sobre el personaje. Para ello vamos a plantear un escenario de prueba con varios obstáculos y zonas donde saltar, así que vamos a ello. Sigue leyendo

[LÖVE] Programemos un plataformas en 2D: Creando nuestra primera escena

Aún nos quedan unos conceptos importantes por aprender, pero los iremos viendo mientras programemos nuestro juego. En este capítulo nos vamos a centrar en programar una escena lo más simple posible de forma visual, pero ya algo compleja para tocar todos los puntos que nos interesan. Sigue leyendo

Pongamos un ejemplo: Configurando el entorno de desarrollo para LÖVE

Vale, os mentí. Aún no vamos a ponernos a programar, pero porque primero tenemos que instalar diferentes programas y utilidades para tener todo listo para desarrollar nuestros juegos, así que te aconsejo tener espacio libre en el disco de tu ordenador antes de empezar. Sigue leyendo

NekeOS – Shell para PSP

Hola a todos. Los siento por no poder escribir en mi blog personal, pero después de este descanso debido a que la universidad no me deja descansar, he decidido ponerme las pilas un poquillo en estos sitios que tengo abandonados. Por eso os traigo un programita para los que aún conservéis una PSP. Sigue leyendo

Mis avances en la programación

Después de un verano sin actualizar para nada este blog, pido disculpas por haberlo dejado abandonado, pero es que me he adentrado en otros proyectos de programación, y quería compartir con vosotros lo que ido haciendo.
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